GIS AH Answers/id: Perbedaan revisi

(Created page with "''Kembali ke teks''")
 
(50 revisi antara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
  
= Answer Sheet =
+
= Lembar Jawaban=
  
== "Menambahkan Layer Pertama Anda'' ==
+
== ''Menambahkan Layer Pertama Anda'' ==
  
 
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Persiapan'' ===
 
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Persiapan'' ===
Baris 76: Baris 76:
 
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._2|''Kembali ke teks'']]
 
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._2|''Kembali ke teks'']]
  
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Symbol Layers'' ===
+
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Layer Simbol'' ===
  
* Customize your layers as you like, but remember that it has to be easy to tell different layers apart on the map.
+
* Sesuaikan layer dengan keinginan anda, tetapi ingat bahwa masing-masing layer harus dapat dibedakan satu sama lain pada peta.
  
Here's an example:
+
Berikut adalah contohnya:
  
 
[[Image:0131.png|700px]]
 
[[Image:0131.png|700px]]
  
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._3|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._3|''Kembali ke teks'']]
  
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Symbol Levels'' ===
+
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Tingkatan Simbol'' ===
  
To make the required symbol, you need at least three symbol layers:
+
Untuk membuat simbol yang diperlukan, anda membutuhkan setidaknya tiga layer simbol:
  
 
[[Image:0211.png|image]]
 
[[Image:0211.png|image]]
  
The lowest symbol layer is a broad, solid yellow line. On top of it there is a slightly thinner solid dark gray or black line. The symbol layer on top is a thin white dashed line.
+
Layer simbol yang paling rendah berupa garis penuh berwarna kuning yang lebar. Di atasnya terdapat garis penuh yang sedikit lebih ramping dan berwarna abu-abu gelap atau hitam. Layer simbol paling atas berupa garis putus-putus ramping berwarna putih.
  
* If your symbol layers resemble the above but you're not getting the result you want, check that your symbol levels look something like this:
+
* Jika layer simbol anda menyerupai tampilan di atas tetapi anda tidak mendapatkan hasil yang diinginkan, periksa tingkatan simbol yang seharusnya tampak seperti berikut ini:
  
 
[[Image:0221.png|image]]
 
[[Image:0221.png|image]]
  
* Now your symbol should look like this:
+
* Sekarang simbol anda seharusnya terlihat seperti ini:
  
 
[[Image:0231.png|image]]
 
[[Image:0231.png|image]]
  
* Which, on the map, gives you this kind of effect:
+
* Efek yang ditampilkan pada peta anda akan terlihat seperti berikut ini:
  
 
[[Image:0241.png|700px]]
 
[[Image:0241.png|700px]]
  
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._4|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C3#Try_yourself..._4|''Kembali ke teks'']]
  
=== [[Image:hard.png|50px]] ''Symbol Levels'' ===
+
=== [[Image:hard.png|50px]] ''Tingkatan Simbol'' ===
  
* Adjust your symbol levels to these values:
+
* Aturlah tingkatan simbol anda menjadi nilai-nilai berikut ini:
  
 
[[Image:0261.png|image]]
 
[[Image:0261.png|image]]
  
* There are a lot of symbols with this style
+
* Terdapat banyak simbol yang menggunakan style ini.
* Experiment with different values to get different results.
+
* Cobalah bereksperimen dengan berbagai nilai untuk memperoleh hasil yang berbeda.
* Open your original map again before continuing with the next exercise.
+
* Buka kembali peta asli anda sebelum melanjutkan latihan berikutnya.
  
== Results for ''Attribute Data'' ==
+
== Results for ''Data Atribut'' ==
  
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Attribute Data'' ===
+
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Data Atribut'' ===
  
The ''NAME'' field is the most useful to show as labels. This is because all its values are unique for every object, and it contains no "null" values (i.e., fields with no value).
+
Kolom *NAME* merupakan kolom yang paling bermanfaat untuk ditampilkan sebagai label. Hal ini karena semua nilainya unik untuk setiap objek, dan tidak berisi nilai kosong “null” (misalnya kolom tanpa nilai).
  
  [[GIS_AH_C4#Follow_along:_Attribute_data|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C4#Follow_along:_Attribute_data|''Kembali ke teks'']]
  
== Results for ''The Label Tool'' ==
+
== Results for ''Alat Bantu Label'' ==
  
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Label Customization'' (Part 1) ===
+
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Pengaturan Label'' (Bagian 1)===
  
Your map should look like this:
+
Peta anda akan terlihat seperti ini:
  
 
[[Image:0101.png|700px]]
 
[[Image:0101.png|700px]]
  
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Customize_the_labels|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Customize_the_labels|''Kembali ke teks'']]
  
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Label Customization'' (Part 2) ===
+
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Pengaturan Label''(Bagian 2) ===
  
One possible solution has this final product:
+
Salah satu solusi yang mungkin untuk menghasilkan produk akhir:
  
 
[[Image:0151.png|700px]]
 
[[Image:0151.png|700px]]
  
To arrive at this result:
+
Untuk sampai pada hasil ini:
  
* Use the font type <code>Arial</code> of size <code>10</code> and a ''Label distance'' of <code>1,5 mm</code>.</p></li>
+
* Gunakan jenis huruf <code>Arial</code> dengan ukuran<code>10</code> dan ''Label distance'' sebesar <code>1,5 mm</code>.</p></li>
* In addition, this example uses the ''Wrap label on character'' option:</p>
+
* Selain itu, contoh ini menggunakan pilihan ''Wrap label on character'':</p>
  
 
[[Image:0161.png|image]]
 
[[Image:0161.png|image]]
  
* Enter a <code>space</code> in this field and click ''Apply'' to achieve the same effect.
+
* Masukkan <code>space</code> pada kolom ini dan klik ''Apply'' untuk memperoleh efek yang sama.
  
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Customize_the_labels|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Customize_the_labels|''Kembali ke teks'']]
  
=== [[Image:hard.png|50px]] ''Using Data Defined Settings'' ===
+
=== [[Image:hard.png|50px]] ''Menggunakan Pengaturan Berdasarkan Data'' ===
  
* Still in edit mode, set the <code>FONT_SIZE</code> values to whatever you prefer. The example uses <code>14</code> for universities, <code>12</code> for hospitals, and <code>10</code> for the remaining places.
+
* Masih dalam modus penyuntingan, aturlah nilai <code>FONT_SIZE</code>   sesuai keinginan anda. Contoh ini menggunakan ukuran <code>14</code> untuk universitas, <code>12</code> untuk rumah sakit, dan <code>10</code> untuk tempat-tempat lain yang tersisa.
* Remember to save changes and exit edit mode.
+
* Ingatlah untuk menyimpan perubahan dan keluar dari modus penyuntingan.
* In ''Data defined settings'', do this:
+
* Dalam ''Data defined settings'', lakukan langkah ini:
  
 
[[Image:0262.png|image]]
 
[[Image:0262.png|image]]
  
Your results, if using the above values, should be this:
+
Hasil yang anda peroleh, jika menggunakan nilai di atas, seharusnya tampak seperti ini:
  
 
[[Image:0271.png|700px]]
 
[[Image:0271.png|700px]]
  
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Using_data_defined_settings|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Using_data_defined_settings|''Kembali ke teks'']]
  
== Results for ''Classification'' ==
+
== Results for ''Klasifikasi'' ==
  
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Refine the Classification'' ===
+
=== [[Image:moderate.png|50px]] ''Menyempurnakan Klasifikasi'' ===
  
* Use the same method as in the first exercise of the lesson to get rid of the lines:
+
* Gunakan metode yang sama seperti pada latihan pertama dari materi ini untuk menghilangkan garis:
  
 
[[Image:0272.png|600px]]
 
[[Image:0272.png|600px]]
  
The settings you used might not be the same, but with the values ''Classes'' = <code>7</code> and ''Mode'' = ''Natural Breaks (Jenks)'' (and using the same colours, of course), the map will look like this:
+
Pengaturan yang anda gunakan mungkin tidak sama, tetapi dengan nilai ''Classes'' = <code>7</code> and ''Mode'' = ''Natural Breaks (Jenks)'' (serta menggunakan warna yang sama), maka peta tersebut akan terlihat seperti ini:
  
 
[[Image:0281.png|600px]]
 
[[Image:0281.png|600px]]
  
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Refine_the_classification|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C4#Try_yourself..._Refine_the_classification|''Kembali ke teks'']]
  
== Results for ''Vector Analysis'' ==
+
== Results for ''Analisis Vektor'' ==
  
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Find Important Roads'' ===
+
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Menemukan Jalan-Jalan yang Penting'' ===
  
Your layer should now have these roads:
+
Sekarang layer anda seharusnya mempunyai jalan-jalan berikut ini:
  
 
[[Image:0171.png|image]]
 
[[Image:0171.png|image]]
  
* Save this new layer (the same way you did before) under <code>exercise_data/residential_development/</code>, as <code>important_roads.shp</code>.
+
* Simpan layer baru ini (dengan cara yang sama seperti sebelumnya) di dalam folder <code>exercise_data/residential_development/</code>, sebagai  <code>important_roads.shp</code>.
* Once the new layer has been added to your map, remove the old layer.
+
* Hapus layer yang lama setelah layer baru ditambahkan pada peta anda.
* If for some reason it gives you an error message saying that it can't add the layer to the map (this can happen), remember that you can add the layer yourself by using the ''Add Vector Layer'' button as you did before.
+
* Jika, karena suatu alasan, muncul pesan kesalahan yang menyatakan bahwa layer tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam peta (hal ini dapat terjadi), ingatlah bahwa anda dapat menambahkannya sendiri dengan menggunakan tombol :guilabel:`Add Vector Layer` seperti yang telah anda lakukan sebelumnya.
  
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Distance from High Schools'' ===
+
=== [[Image:basic.png|50px]] ''Jarak dari Sekolah Menengah'' ===
  
* Your buffer dialogue should look like this:
+
* Kotak dialog buffer anda akan tampak seperti berikut ini:
  
 
[[Image:0242.png|image]]
 
[[Image:0242.png|image]]
  
The ''Buffer distance'' is <code>10000</code> meters (i.e., <code>10</code> kilometers).
+
The ''Buffer distance'' sebesar <code>10000</code> meters (i.e., <code>10</code> kilometers).
  
* The ''Segments to approximate'' value is set to <code>20</code>. This is optional, but it's recommended, because it makes the output buffers look smoother.
+
* Nilai''Segments to approximate'' diatur menjadi <code>20</code>. Ini merupakan pilihan, tetapi disarankan karena dapat membuat keluaran buffer terlihat lebih halus.
  
Compare this:
+
Bandingkan ini:
  
 
[[Image:0251.png|image]]
 
[[Image:0251.png|image]]
  
To this:
+
Dengan ini:
  
 
[[Image:0263.png|image]]
 
[[Image:0263.png|image]]
  
The red circle is the buffer with ''Segments to approximate'' set to <code>20</code>; the gray circle on top of it is the buffer with ''Segments to approximate'' set to <code>5</code>.
+
Lingkaran merah adalah buffer dengan ''Segments to approximate'' yang diatur sebesar <code>20</code>; lingkaran berwarna abu-abu di atasnya adalah buffer dengan ''Segments to approximate'' yang diatur sebesar <code>5</code>.
  
  [[GIS_AH_C7#Try_yourself..._distance_from_high_schools|''Back to text'']]
+
  [[GIS_AH_C7#Try_yourself..._distance_from_high_schools|''Kembali ke teks'']]

Revisi terkini pada 16 Januari 2015 18.11

Bahasa lain:
English • ‎Bahasa Indonesia

Lembar Jawaban

Menambahkan Layer Pertama Anda

Basic.png Persiapan

Anda akan melihat banyak garis yang melambangkan jalan. Semua garis tersebut merupakan layer vektor yang baru saja anda muat untuk membuat peta dasar.

Kembali ke teks

Results for Tinjauan Umum Mengenai Antarmuk

Basic.png Tinjauan (Bagian 1)

Lihat kembali gambar yang menunjukkan tata letak antarmuka dan pastikan anda mengingat nama dan fungsi dari unsur-unsur tampilan tersebut.

Basic.png Tinjauan (Bagian 2)

  1. Save as
  2. Zoom to layer
  3. Help
  4. Rendering on/off
  5. Measure line
Kembali ke teks

Results for Bekerja dengan Data Vektor

Basic.png Shapefiles

Seharusnya terdapat tiga layer pada peta anda:

  • waterways
  • places dan
  • streets.
Kembali ke teks

Basic.png Basis data

Semua layer vektor harus dimuat ke dalam peta. Kemungkinan saat ini peta tersebut belum terlihat bagus:

0011.png

(Nanti kita akan memperbaiki warna yang buruk ini.)

Kembali ke teks

Results for Simbologi

Basic.png Warna

  • Pastikan bahwa warna telah diubah sesuai dengan harapan anda.
  • Untuk saat ini cukup dengan mengubah layer`waterways`. Contohnya dapat dilihat di bawah ini, tetapi mungkin akan terlihat berbeda tergantung dari warna yang anda pilih.

0181.png

Note: Anda dapat menyembunyikan layer dengan mengklik kotak centang di sebelah nama layer pada Daftar layer apabila anda hanya ingin bekerja pada satu layer dalam satu waktu dan tidak ingin layer lain memecah perhatian anda. Jika kotak centang tersebut kosong, maka layer telah tersembunyi. Kami telah menyembunyikan beberapa layer pada gambar ini.

Kembali ke teks

Basic.png Struktur Simbol

Jika dilihat secara bersamaan, maka layer hutan, perairan, dan bandung_districts seharusnya tampak kurang lebih seperti berikut ini:

0201.png

Jika anda adalah pengguna tingkat pemula, anda dapat berhenti disini.

  • Gunakan metode di atas untuk mengubah warna dan style pada semua layer yang tersisa.
  • Coba gunakan warna-warna alami untuk objek. Misalnya, jalan sebaiknya berwarna abu-abu atau hitam tetapi tidak merah atau biru.
  • Selain itu, jangan ragu untuk bereksperimen dengan pengaturan :guilabel:`Fill Style` dan :guilabel:`Border Style` yang berbeda untuk poligon.
Kembali ke teks

Moderate.png Layer Simbol

  • Sesuaikan layer dengan keinginan anda, tetapi ingat bahwa masing-masing layer harus dapat dibedakan satu sama lain pada peta.

Berikut adalah contohnya:

0131.png

Kembali ke teks

Moderate.png Tingkatan Simbol

Untuk membuat simbol yang diperlukan, anda membutuhkan setidaknya tiga layer simbol:

image

Layer simbol yang paling rendah berupa garis penuh berwarna kuning yang lebar. Di atasnya terdapat garis penuh yang sedikit lebih ramping dan berwarna abu-abu gelap atau hitam. Layer simbol paling atas berupa garis putus-putus ramping berwarna putih.

  • Jika layer simbol anda menyerupai tampilan di atas tetapi anda tidak mendapatkan hasil yang diinginkan, periksa tingkatan simbol yang seharusnya tampak seperti berikut ini:

image

  • Sekarang simbol anda seharusnya terlihat seperti ini:

image

  • Efek yang ditampilkan pada peta anda akan terlihat seperti berikut ini:

0241.png

Kembali ke teks

Hard.png Tingkatan Simbol

  • Aturlah tingkatan simbol anda menjadi nilai-nilai berikut ini:

image

  • Terdapat banyak simbol yang menggunakan style ini.
  • Cobalah bereksperimen dengan berbagai nilai untuk memperoleh hasil yang berbeda.
  • Buka kembali peta asli anda sebelum melanjutkan latihan berikutnya.

Results for Data Atribut

Basic.png Data Atribut

Kolom *NAME* merupakan kolom yang paling bermanfaat untuk ditampilkan sebagai label. Hal ini karena semua nilainya unik untuk setiap objek, dan tidak berisi nilai kosong “null” (misalnya kolom tanpa nilai).

Kembali ke teks

Results for Alat Bantu Label

Moderate.png Pengaturan Label (Bagian 1)

Peta anda akan terlihat seperti ini:

0101.png

Kembali ke teks

Moderate.png Pengaturan Label(Bagian 2)

Salah satu solusi yang mungkin untuk menghasilkan produk akhir:

0151.png

Untuk sampai pada hasil ini:

  • Gunakan jenis huruf Arial dengan ukuran10 dan Label distance sebesar 1,5 mm.

  • Selain itu, contoh ini menggunakan pilihan Wrap label on character:

image

  • Masukkan space pada kolom ini dan klik Apply untuk memperoleh efek yang sama.
Kembali ke teks

Hard.png Menggunakan Pengaturan Berdasarkan Data

  • Masih dalam modus penyuntingan, aturlah nilai FONT_SIZE sesuai keinginan anda. Contoh ini menggunakan ukuran 14 untuk universitas, 12 untuk rumah sakit, dan 10 untuk tempat-tempat lain yang tersisa.
  • Ingatlah untuk menyimpan perubahan dan keluar dari modus penyuntingan.
  • Dalam Data defined settings, lakukan langkah ini:

image

Hasil yang anda peroleh, jika menggunakan nilai di atas, seharusnya tampak seperti ini:

0271.png

Kembali ke teks

Results for Klasifikasi

Moderate.png Menyempurnakan Klasifikasi

  • Gunakan metode yang sama seperti pada latihan pertama dari materi ini untuk menghilangkan garis:

0272.png

Pengaturan yang anda gunakan mungkin tidak sama, tetapi dengan nilai Classes = 7 and Mode = Natural Breaks (Jenks) (serta menggunakan warna yang sama), maka peta tersebut akan terlihat seperti ini:

0281.png

Kembali ke teks

Results for Analisis Vektor

Basic.png Menemukan Jalan-Jalan yang Penting

Sekarang layer anda seharusnya mempunyai jalan-jalan berikut ini:

image

  • Simpan layer baru ini (dengan cara yang sama seperti sebelumnya) di dalam folder exercise_data/residential_development/, sebagai important_roads.shp.
  • Hapus layer yang lama setelah layer baru ditambahkan pada peta anda.
  • Jika, karena suatu alasan, muncul pesan kesalahan yang menyatakan bahwa layer tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam peta (hal ini dapat terjadi), ingatlah bahwa anda dapat menambahkannya sendiri dengan menggunakan tombol :guilabel:`Add Vector Layer` seperti yang telah anda lakukan sebelumnya.

Basic.png Jarak dari Sekolah Menengah

  • Kotak dialog buffer anda akan tampak seperti berikut ini:

image

The Buffer distance sebesar 10000 meters (i.e., 10 kilometers).

  • NilaiSegments to approximate diatur menjadi 20. Ini merupakan pilihan, tetapi disarankan karena dapat membuat keluaran buffer terlihat lebih halus.

Bandingkan ini:

image

Dengan ini:

image

Lingkaran merah adalah buffer dengan Segments to approximate yang diatur sebesar 20; lingkaran berwarna abu-abu di atasnya adalah buffer dengan Segments to approximate yang diatur sebesar 5.

Kembali ke teks