GIS AH Answers/id

Halaman ini adalah sebuah versi terjemahan dari halaman GIS AH Answers dan terjemahannya telah selesai 100% dari sumber terkini.

Bahasa lain:
English • ‎Bahasa Indonesia

Lembar Jawaban

Menambahkan Layer Pertama Anda

Basic.png Persiapan

Anda akan melihat banyak garis yang melambangkan jalan. Semua garis tersebut merupakan layer vektor yang baru saja anda muat untuk membuat peta dasar.

Kembali ke teks

Results for Tinjauan Umum Mengenai Antarmuk

Basic.png Tinjauan (Bagian 1)

Lihat kembali gambar yang menunjukkan tata letak antarmuka dan pastikan anda mengingat nama dan fungsi dari unsur-unsur tampilan tersebut.

Basic.png Tinjauan (Bagian 2)

  1. Save as
  2. Zoom to layer
  3. Help
  4. Rendering on/off
  5. Measure line
Kembali ke teks

Results for Bekerja dengan Data Vektor

Basic.png Shapefiles

Seharusnya terdapat tiga layer pada peta anda:

  • waterways
  • places dan
  • streets.
Kembali ke teks

Basic.png Basis data

Semua layer vektor harus dimuat ke dalam peta. Kemungkinan saat ini peta tersebut belum terlihat bagus:

0011.png

(Nanti kita akan memperbaiki warna yang buruk ini.)

Kembali ke teks

Results for Simbologi

Basic.png Warna

  • Pastikan bahwa warna telah diubah sesuai dengan harapan anda.
  • Untuk saat ini cukup dengan mengubah layer`waterways`. Contohnya dapat dilihat di bawah ini, tetapi mungkin akan terlihat berbeda tergantung dari warna yang anda pilih.

0181.png

Note: Anda dapat menyembunyikan layer dengan mengklik kotak centang di sebelah nama layer pada Daftar layer apabila anda hanya ingin bekerja pada satu layer dalam satu waktu dan tidak ingin layer lain memecah perhatian anda. Jika kotak centang tersebut kosong, maka layer telah tersembunyi. Kami telah menyembunyikan beberapa layer pada gambar ini.

Kembali ke teks

Basic.png Struktur Simbol

Jika dilihat secara bersamaan, maka layer hutan, perairan, dan bandung_districts seharusnya tampak kurang lebih seperti berikut ini:

0201.png

Jika anda adalah pengguna tingkat pemula, anda dapat berhenti disini.

  • Gunakan metode di atas untuk mengubah warna dan style pada semua layer yang tersisa.
  • Coba gunakan warna-warna alami untuk objek. Misalnya, jalan sebaiknya berwarna abu-abu atau hitam tetapi tidak merah atau biru.
  • Selain itu, jangan ragu untuk bereksperimen dengan pengaturan :guilabel:`Fill Style` dan :guilabel:`Border Style` yang berbeda untuk poligon.
Kembali ke teks

Moderate.png Layer Simbol

  • Sesuaikan layer dengan keinginan anda, tetapi ingat bahwa masing-masing layer harus dapat dibedakan satu sama lain pada peta.

Berikut adalah contohnya:

0131.png

Kembali ke teks

Moderate.png Tingkatan Simbol

Untuk membuat simbol yang diperlukan, anda membutuhkan setidaknya tiga layer simbol:

image

Layer simbol yang paling rendah berupa garis penuh berwarna kuning yang lebar. Di atasnya terdapat garis penuh yang sedikit lebih ramping dan berwarna abu-abu gelap atau hitam. Layer simbol paling atas berupa garis putus-putus ramping berwarna putih.

  • Jika layer simbol anda menyerupai tampilan di atas tetapi anda tidak mendapatkan hasil yang diinginkan, periksa tingkatan simbol yang seharusnya tampak seperti berikut ini:

image

  • Sekarang simbol anda seharusnya terlihat seperti ini:

image

  • Efek yang ditampilkan pada peta anda akan terlihat seperti berikut ini:

0241.png

Kembali ke teks

Hard.png Tingkatan Simbol

  • Aturlah tingkatan simbol anda menjadi nilai-nilai berikut ini:

image

  • Terdapat banyak simbol yang menggunakan style ini.
  • Cobalah bereksperimen dengan berbagai nilai untuk memperoleh hasil yang berbeda.
  • Buka kembali peta asli anda sebelum melanjutkan latihan berikutnya.

Results for Data Atribut

Basic.png Data Atribut

Kolom *NAME* merupakan kolom yang paling bermanfaat untuk ditampilkan sebagai label. Hal ini karena semua nilainya unik untuk setiap objek, dan tidak berisi nilai kosong “null” (misalnya kolom tanpa nilai).

Kembali ke teks

Results for Alat Bantu Label

Moderate.png Pengaturan Label (Bagian 1)

Peta anda akan terlihat seperti ini:

0101.png

Kembali ke teks

Moderate.png Pengaturan Label(Bagian 2)

Salah satu solusi yang mungkin untuk menghasilkan produk akhir:

0151.png

Untuk sampai pada hasil ini:

  • Gunakan jenis huruf Arial dengan ukuran10 dan Label distance sebesar 1,5 mm.

  • Selain itu, contoh ini menggunakan pilihan Wrap label on character:

image

  • Masukkan space pada kolom ini dan klik Apply untuk memperoleh efek yang sama.
Kembali ke teks

Hard.png Menggunakan Pengaturan Berdasarkan Data

  • Masih dalam modus penyuntingan, aturlah nilai FONT_SIZE sesuai keinginan anda. Contoh ini menggunakan ukuran 14 untuk universitas, 12 untuk rumah sakit, dan 10 untuk tempat-tempat lain yang tersisa.
  • Ingatlah untuk menyimpan perubahan dan keluar dari modus penyuntingan.
  • Dalam Data defined settings, lakukan langkah ini:

image

Hasil yang anda peroleh, jika menggunakan nilai di atas, seharusnya tampak seperti ini:

0271.png

Kembali ke teks

Results for Klasifikasi

Moderate.png Menyempurnakan Klasifikasi

  • Gunakan metode yang sama seperti pada latihan pertama dari materi ini untuk menghilangkan garis:

0272.png

Pengaturan yang anda gunakan mungkin tidak sama, tetapi dengan nilai Classes = 7 and Mode = Natural Breaks (Jenks) (serta menggunakan warna yang sama), maka peta tersebut akan terlihat seperti ini:

0281.png

Kembali ke teks

Results for Analisis Vektor

Basic.png Menemukan Jalan-Jalan yang Penting

Sekarang layer anda seharusnya mempunyai jalan-jalan berikut ini:

image

  • Simpan layer baru ini (dengan cara yang sama seperti sebelumnya) di dalam folder exercise_data/residential_development/, sebagai important_roads.shp.
  • Hapus layer yang lama setelah layer baru ditambahkan pada peta anda.
  • Jika, karena suatu alasan, muncul pesan kesalahan yang menyatakan bahwa layer tersebut tidak dapat ditambahkan ke dalam peta (hal ini dapat terjadi), ingatlah bahwa anda dapat menambahkannya sendiri dengan menggunakan tombol :guilabel:`Add Vector Layer` seperti yang telah anda lakukan sebelumnya.

Basic.png Jarak dari Sekolah Menengah

  • Kotak dialog buffer anda akan tampak seperti berikut ini:

image

The Buffer distance sebesar 10000 meters (i.e., 10 kilometers).

  • NilaiSegments to approximate diatur menjadi 20. Ini merupakan pilihan, tetapi disarankan karena dapat membuat keluaran buffer terlihat lebih halus.

Bandingkan ini:

image

Dengan ini:

image

Lingkaran merah adalah buffer dengan Segments to approximate yang diatur sebesar 20; lingkaran berwarna abu-abu di atasnya adalah buffer dengan Segments to approximate yang diatur sebesar 5.

Kembali ke teks